上半年收入、用户“双降” 游戏或进入存量竞争时代 中国经营报     2022-07-30 23:13    

中国游戏行业行至今年上半年,一些转折迹象或已显现。 7月21日,由中国音像与数字出版协会(以下简称“中国音数协”)游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,上半年中国游戏市场销售收入与用户规模均下降,游戏“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。 具体到细分赛道,在中国市场占主导地位的手游市场规模缩小,而客户端游戏市场则实现增长。究其原因,一方面是由于上半年缺少手游爆款新品,另一方面则是以移动游戏为核心的全平台发行模式反哺客户端游戏。 而在政策端,一些利好信号接连释放。其中,版号在今年上半年恢复发放,并且商务部等27个部门于近日发文提出,“扩大网络游戏审核试点”。业内人士认为,这意味着官方致力于提高游戏审批流程的效率,引导行业精品化发展。

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