常玩网络游戏的玩家一定深谙一个道理,网游策划是最擅长“挑拨离间”的。 倒不是说他们热衷于肉身引战,根据多年的网游经历来看,策划们往往会怀揣着维持日活、刺激消费的目的,用一些特殊的手段刻意制造玩家之间的矛盾和冲突。而且这种现象在人均心理学带师的网游策划中,并不会显得有多特殊,相反“构建玩家间的冲突”几乎已经成为了游戏策划的必修课,部分策划相关的理论教材中也堂而皇之的收录着这门“挑拨”课程。